Motion Elements of Method Time Measurement (MTM)

Dit artikel werpt licht op de tien basisbewegingselementen van MTM. De elementen zijn: 1. Reach (R) 2. Move (M) 3. Turn 4. Apply Pressure 5. Pak 6. (Position-P) 7. Release 8. Disengage-D 9. Eye Times (ET & EF) 10. Lichaamspoot en voetbewegingen.

Element # 1. Reach (R):

Bereik is het basiselement dat wordt gebruikt wanneer het overheersende doel van de beweging is om de hand of vingers naar een definitieve bestemming of naar een algemene locatie te verplaatsen.

De tijd voor het maken van een bereik varieert met de volgende factoren:

(i) Voorwaarde (aard van bestemming)

(ii) Bewegingsduur en

(iii) Type bereik (dwz of handen bewegen / versnellen / vertragen aan het begin / einde van het bereik of niet).

Klassen van Reach:

Er zijn vijf klassen van bereik. De tijd om een ​​bereik uit te voeren, wordt beïnvloed door de aard van het object waarnaar het bereik wordt bereikt. Er zijn vijf gevallen voor de beweging Reach.

Case A Reach:

Reik naar een voorwerp in de andere hand of naar een object op een vaste locatie of waarop een andere hand rust.

Case B Reach:

Reik tot object waarvan de algemene locatie bekend is. Locatie kan enigszins verschillen van cyclus tot cyclus.

Case C Reach:

Reik naar objecten die door elkaar zijn gegooid met andere objecten in een groep. Zoeken en selecteren kan in dit geval een rol spelen.

Case D Reach:

Reik tot een heel klein object of waar een nauwkeurige groep nodig is.

Case E Reach:

Reik naar een onbepaalde locatie om de hand in positie te krijgen voor lichaamsbalans of volgende beweging of uit de weg.

De lengte van een beweging is het ware pad, niet alleen de afstand tussen de twee eindpunten.

Er zijn drie soorten bereik waarmee rekening moet worden gehouden:

(1) De hand beweegt niet aan het begin en aan het einde van het bereik.

(2) De hand beweegt aan het begin of einde van het bereik en.

(3) Hand is in beweging aan zowel het begin als het einde van het bereik.

De tijdwaarden met betrekking tot het bereiktype zijn beschikbaar in tabellen die door MTM Association voor standaard en onderzoek zijn gepubliceerd. De voorbeeldtabellen ten behoeve van illustratie en gebruik worden getoond en Tabel 18.2 (a), (h), (c), (d), (e), (g), (h) en (i) voor verschillende bewegingselementen van MTM.

Element # 2. Verplaatsen (M):

Verplaatsen is het basiselement dat wordt gebruikt wanneer het overheersende doel is om een ​​object naar een bestemming te transporteren.

Er zijn drie soorten bewegingen:

Case A Move:

Object naar andere hand of tegen stoppen

Case B Move:

Object bij benadering of onbepaalde locatie.

Case C Move:

Object naar exacte locatie.

De tijd voor verplaatsing is afhankelijk van de volgende variabelen:

(1) Bewegingslengte die wordt bepaald op een manier die vergelijkbaar is met reiken.

(2) Voorwaarde (aard van bestemming) zoals geregeld door de bovengenoemde drie gevallen.

(3) Soorten zetten die hetzelfde is als in het geval van 'reach'.

(4) Gewichtsfactor, (statisch en dynamisch):

Het gewicht van het object heeft een dubbel effect op de bewegingstijd. Niet alleen de zet wordt gerefereerd (dat wil zeggen een toename van de tijd), maar ook de aanvankelijke aarzeling voorafgaand aan de beweging wordt geproduceerd door gewichten.

Dit verhoogt ook de tijd. Tabel 18.2 (b) voor verplaatsing bevat gewichtsfactor: om de toegestane tijd voor beweging met gewicht te bepalen, is het essentieel om de elementaire verplaatsingstijd te vermenigvuldigen met de juiste gewichtsfactor. Naast dit product wordt ook een geschikte gewichtsconstante toegevoegd als de behoefte zich voordoet.

Element # 3. Turn:

Het is het basiselement basiselement dat wordt gebruikt wanneer de hand, leeg of geladen, wordt gedraaid. Een dergelijke beweging roteert de hand, pols en voorarm rond de lange as van de onderarm.

De hoeveelheid / lengte van de draai wordt gemeten aan de hand van de graden waarmee de hand, pols en onderarm van hun natuurlijke positie worden gedraaid.

De tabel voor beurt bevat tijdwaarden (bijv. TMU) voor 30 ° draai naar 180 ° draaien met stappen van 15 °. De tijd voor beurt is afhankelijk van twee variabelen:

(i) Graden gedraaid en

(i) Gewichtsfactor.

De turn-tijd is afhankelijk van het gewicht van het object dat wordt gedraaid als de hand niet leeg is. Er zijn drie categorieën gewichten, dwz klein, gemiddeld en groot, zoals geïllustreerd in tabel 18.2 (c).

Element # 4. Druk toepassen:

Dit basiselement wordt uitgevoerd wanneer nauwkeurige controle wordt uitgeoefend. Het lijkt een duidelijke pauze voordat volgende basiselementen worden uitgevoerd. Tabel 18.2 (d) geeft de tijdwaarden weer voor de druk die wordt uitgeoefend. Het biedt volledige cyclustijd of ontwikkeling door de componenten in verband met andere bewegingen. De tabellen toonden twee gevallen, dwz druk zaak A en zaak B.

Deze zijn als volgt:

Drukhuis A. Breng alleen druk aan. Dit zou natuurlijk minder tijd kosten dan B.

Breng druk aan. Geval B. Regelspanning of volgorde en druk uitoefenen. Het heeft precisie nodig die meer dan normaal is.

Element # 5. Greep:

Dit basiselement wordt uitgevoerd wanneer het hoofddoel is om voldoende controle op één of vele objecten met vingers of met handen te beveiligen om de uitvoering van het volgende basiselement mogelijk te maken.

Het begint wanneer het vorige basiselement is geëindigd en stopt wanneer het volgende element is gestart. Vandaar dat mentale therbligs zoals zoeken en selecteren worden opgenomen in de grijptijdwaarden. Het formaat van de tabel voor het begrijpen is weergegeven in Tabel 18.2 (e), die verschillende gevallen TMU en een beschrijving van activiteiten illustreert.

Element # 6. (Positie-P) :

Positie is het basiselement dat wordt gebruikt om een ​​object uit te lijnen en in contact te brengen met een ander object, waarbij de gebruikte bewegingen zo klein zijn dat ze niet rechtvaardigen als andere basiselementen. De tijd voor positie wordt beïnvloed door.

(a) Klasse van pasvorm. Losse close en Exact.

(b) Symmetrie:

Symmetrisch (S) niet-symmetrisch NS en semi-symmetrisch (SS).

(c) Gemakkelijk te gebruiken. Of het nu gemakkelijk te gebruiken of moeilijk te hanteren is.

Dit wordt geïllustreerd in tabel 18.2 (i).

Element # 7. Release (RL):

Vrijgeven is het basiselement om de controle over een object door de vingers van de hand op te geven.

Er zijn twee soorten releases:

(i) Normale vrijgave:

In deze vingers worden net geopend om het object los te laten.

(ii) Contactrelease:

Het vindt plaats en is voltooid wanneer de volgende reikbeweging begint. Er is geen tijd toegestaan ​​voor deze case-release TMU en activiteiten worden weergegeven in Tabel 18.2.

Versie-RL

Element # Disintage-D:

Uitschakelen is het basiselement dat wordt gebruikt om contact tussen het ene object en het andere te verbreken. De objecten zijn gescheiden.

Uitschakeltijden zijn afhankelijk van:

(a) Klasse van pasvorm.

(b) Gemakkelijk te gebruiken

(c) Zorgvuldigheid bij het hanteren

Ontkoppel tijden gegeven in tabel 18.2 (h).

Element # 9. Oogtijden (ET & EF):

In de meeste werktijd voor bewegen en focusseren is het oog geen beperkende factor en heeft het dus geen invloed op de tijd voor de operatie. Er zijn echter in sommige gevallen gevallen in deze gevallen die om actie moeten worden overwogen. Er zijn twee soorten oogtijden in MTM, Eye Travel Time (ET) en Eye Focus Time (EF).

Oogfocustijd is de tijd die nodig is om de ogen op een object te richten en ernaar te kijken lang genoeg om bepaalde gemakkelijk te onderscheiden kenmerken binnen en a te identificeren zonder de ogen te verschuiven.

De reistijd van de oog wordt beïnvloed door de afstand tussen punten van en naar waar de oogbeweging loopt en de loodrechte afstand van het oog tot de bewegingslijn zoals weergegeven in Tabel 18.2.

Element # 10. Lichaamspoot en voetbewegingen:

Hoofdzakelijk gebruikte lichaams-, been- en voetbewegingen zijn geclassificeerd en getabelleerd onder MTM. Ze worden weergegeven in tabel 18.2 (f) met hun tijdwaarden.